18岁时被一场车祸夺去摄影梦,他转战概念设计、拒绝被生活“定义”!
wuhu专题
文|莫达
你永远不知道
一个活动能炸出来多少大佬!!
之前wuhu介绍了
外网「 草图 VS 成稿」挑战活动
最近又发现了一位大神
他简直是对挑战赛上了瘾
连续发了好几波对比图
每次都引得粉丝大声赞叹!
渲染 ↑↓ 最终效果
嗯?瀑布之下别有洞天啊...
看这建模的细节
不愧是二十年的功力
我们再来看看其他对比图
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手术台下也是故事感满满
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我们再来看看他的一些作品
不过当你受作品吸引而去了解这个人
会发现
他的人格魅力可能比作品更吸引人
Emmanuel Shiu
概念设计|视觉开发|数字绘景
Emmanuel Shiu已经有二十年的从业经验,目前已经转为自由职业者,并专注于电影和视频游戏行业的概念设计、插画和视觉开发,从事过包括《超凡蜘蛛侠2》、《云图》、《头号玩家》、《地狱男爵》、《使命召唤》、《沉睡魔咒》、《星际公民》在内的电影及游戏项目。他的作品通常将幻想和未来主义景观相结合,丰富的细节、和谐的构图都在极大程度上增加了对视觉的震撼。
《星际公民》概念设计
从Shiu的作品中就能感受到他似乎不拘束于地心引力的想象力,以及对自己事业的究极热爱!这样的一个人一定对世界都充满了好奇心吧,也许经常被我们忽视的各种小细节在他的眼里都是有趣的!
但你能想象到么?Shiu的从业之路,或者说是他的人生,都并不是一帆风顺的,他能够拥有现在的一切其实付出了比常人多数倍的努力。
Shiu从十三岁的时候开始爱上摄影,从此不可自拔。后来高中时期,他选择在帕萨迪纳艺术中心当一个艺术专业学生,专注于研究摄影技巧。如果此时生活一如既往地过去,也许他未来会成为一位摄影师,并且在这个领域取得不错的成就,但天不遂人意。
在青春洋溢的18岁,人生最好的年纪,Shiu的生活却蒙上了一层阴影。那时,由于一场摩托车事故,他因脊髓受伤而无法行走,出行只能使用轮椅。这场事故的后遗症甚至一直伴随至今,今年53岁的Shiu不久前才在一次采访中调侃自己坐轮椅的时间真是太长了。(所以一定要注意行车安全啊!)
在事故发生的近四十年后,借着几个月前外网上非常火爆的“草图VS成稿”活动,Shiu发布了一个名为“Dragon Surgery(龙手术)”的作品。
*医护人员们试图拯救濒临灭绝的生物,但这对尤其是龙这样体积巨大的生物来说绝非易事。这项艰苦的移植手术花费了36个小时,经验丰富的医护人员们全天候地守护在一旁,他们的疲惫清晰可见。但她(这条龙)已经是该物种的最后一只了,也就是这个物种的命运完全掌握在他们手中,他们希望她能度过难关。
所以你从他的作品中也能看出
他对强化脊椎刻画的重要性!
他的Facebook的封面如下
丰富的细节和扎实的技术非常吸引人眼球,但只有Shiu自己知道这张图的背后绝不仅仅是技术的堆砌,他在其中倾注的还有18岁时候的自己躺在冰冷手术台上的痛苦。
Shiu:“我的很多作品都是基于自己的情感表达的,所有这些都反映了思想和灵魂上的映射。Dragon Surgery的背后就是我那场十个小时的脊髓手术,我记得我在康复期的几个月内反复阅读着外科医生的报告。我想象着当时也有一支熟练的医疗团队围在我的手术台周围,他们已经精疲力竭,而我也昏昏欲睡。我想通过这幅画来描绘最原始的生与死,最真实的痛苦,这与抗击当今全球疫情传播的前线医疗人员相呼应。”
痛苦、无助,这个热情而富有朝气的少年在医院度过了他人生最美好的年纪,无法行走让他想要成为摄影师的梦想变得极难实现。
“我还能做些什么呢?”,Shiu无数次在心里这么问自己。
幸运的是,他自己找到了答案。室内建筑,同样充满设计感的全新领域让Shiu重新燃起了激情。不久之后,Shiu搬到了旧金山湾区,转学到加利福尼亚艺术学院转而学习室内建筑专业。
“现在,在您开始为我感到难过之前,您应该知道这种伤害并没有定义我。我并不是为了淡化多年来我的身体和情感上的痛苦而这么说,事实上这件事的确激发了我渴望做某件事的强烈愿望。它以艺术学校的形式出现,在那里,对游戏的兴趣最终使我进入了电影界。”
在新学校,Shiu接触到了form.Z(一款3D绘图软件)。恰巧当时网络和多媒体时代正在崛起,很多人都在寻找3D方面的人才进行合作,而Shiu对游戏非常感兴趣,又渴望自由放飞想象力,所以毅然进入了文娱行业。
Shiu的第一份工作是在Hyperbolic Studio(现已解散),当时他在天行者农场(天行者农场位于马林县加利福尼亚尼卡西奥附近一个僻静的地方,是一个电影牧场,是电影导演,作家和制片人乔治·卢卡斯的工作场所)工作,其中一位工作室所有人就是原始《星球大战》和《异形》的设计师之一。
“那是我的第一任老板!没有比这更幸运的了!”
Shiu为“异形”系列游戏创作的概念设计
前文提到Shiu本身就非常偏爱自由幻想类型,再加上他在第一份工作中受到了来自前辈的影响,此后在工作和生活中他创作了大量的幻想作品。光是飞船设计就有这么多!!
而且或许是因为过去学习过室内建筑专业和摄影专业,Shiu作品的构图非常和谐,其笔下的建筑类细节也尤其真实。
转眼,从Lucasfilm的3D通才到索尼场景总监,从视效公司The Orphanage的数字绘景师到后来的数字绘景主管,从美国独立电影制作公司ImageMovers Digital的概念设计师再到现在的自由艺术家,Shiu正式踏入游戏电影领域已有二十年。期间,他帮助无数项目获得了粉丝的青睐。
《头号玩家》概念设计
《权力的游戏》概念设计
《雷神3:诸神黄昏》概念设计
现在,Shiu已经在业界获得了广泛的好评,他已经有足够的底蕴去给年轻人们分享珍贵的经验,例如不要害怕问问题、坚持不懈、生活处处都有灵感这些,wuhu之前也已经提过很多次,这里给大家分享Shiu着重提到的两点——
1. 学习不同学科的知识可以让作品更有深度,但一定记得你需要一门主要学科来展示思想。专注于擅长的领域,集中精神!
2. 很多人都没意识到个人艺术对职业和个人发展的重要性,他们总说自己很忙。但从事一个大项目可能要很多年才能有效果,这期间如果你不自己去提升技能水平,只是成天做项目,抬起头来就会发现自己已经落后很多年了。你必须抽出时间来做个人作品,让别人看到你的水平、你的一些独一无二的东西。
在Shiu的主页上,挂着这样一段话:
“我的名字叫Emmanuel Shiu,我创造世界,也喜欢讲故事。听起来可能很简单,但我会尽力画自己的每幅画,并倾注我的情感和思考。在娱乐业中,我从事长期为电影做设计工作,例如即将上映的《黑客帝国4》和《星球大战》。尽管我的职业生涯给我带来了很多快乐,但我始终觉得有必要讲述自己的故事,这二十年来讲别人的故事就足够了。因此,欢迎来到我的世界、听我的故事。”
Shiu今年53岁,他还没忘记13岁时那个对未来充满向往的自己,那你呢?我们什么时候能看到你的故事?
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